Tag Archives: 自定义 Shader

图扑 HT 框架 | FBX/glTF 模型渲染与动画技术解析

图扑软件自研 HT for Web 高性能 Web 3D 渲染框架,针对 Web 3D 开发门槛高、效率低等痛点,提供 FBX/glTF 模型骨骼动画、三层材质体系及自定义 Shader 完整方案。框架封装底层渲染逻辑,简化动画、材质与着色器开发,支持多格式统一配置、全局复用与性能优化,可快速实现专业级 3D 可视化,广泛适配数字孪生、虚拟仿真等场景,助力 Web 3D 技术高效落地。[……]

Read more